游乐设备厂家的发展离不开这五个方向
一、性价比:通俗的解释来说,同等价的设备,能同时满游玩人数的数量越多,性价比就越高。无论商家对产品选购,还是厂家对产品研发,应多以性价比为考虑,产品能为场地带来热闹的气氛,也能成为厂家高寿命周期的产品。比如,椰子树类,在电动旋转设备中,该产品一直经久不衰,可以说是场地值得考虑的。关键就在于这个产品无论是技成熟度上和性价比上一直都先于其他同类产品。
二、亲子竞技:这个概念目前很少人提到。当下,“孩子玩乐园,家长玩手机”的情况已经成为了普遍现象。尽管遍地“亲子乐园”“亲子设备”,但是没有达亲子的效果。于是,亲子竞技类产品的需求就出现了。这类产品是需要厂家和商家一起来完成的。厂家需要提供家长和孩子可以同时使用的游乐设备。要带有竞技元素,这样才能让商家有条件利用设备组织比赛活动。其次,商家要设计相关的游戏活动,让家长与孩子一起,家庭与家庭之间进行比赛互动,并提供礼品。此类的比赛活动能让商家获得热场人气,也能提客户黏度,因为孩子和家长在比赛游戏中获得了多的快乐,孩子通过比赛竞技获得的礼品,即使价值不高,但是和父母一起获得的快乐将是珍贵的回忆。同时家长在与孩子一起游戏时能够体会孩子成长的惊喜,并且在互动中去了解孩子,帮助孩子的成长。这才是亲子乐园应具有的形态。我们相信,通过全行业的努力,未来还会出现多类型的竞技性软体产品。
三、主题设备:儿童,是动漫产品的消费主体。在未来,会有多的动漫影视元素渗入到乐园中来。孩子们可以见到动画片中熟悉的物品变成了真实的、看到到,摸的到,甚至可以动起来,玩起来的形象。让孩子走进动画片的场景。目前乐园行业里,海贼的海盗船、海绵宝宝的菠萝房子,甚至还有的机器猫的时空抽屉等具有鲜明代表性的形象,已经被制作成设备进入了乐园。我相信,未来还会有多动画片元素进入乐园设备。
四、系统设备:随着科技的发展,未来的乐园里会出现多的物联网设备,即设备和设备之间联网的通讯,这将大大提可玩性。另外乐园设备能够与个人穿戴设备一起互动,产生数据。例如孩子游玩某设备的频率,消耗的卡路里,健康数据等,也可以实现同设备异地互动游戏等。并且这些信息可以加入到会员积分系统,或者说是孩子们游戏的成就系统。现在已经有一些雏形,如某些职业体验馆里的虚拟系统等。将来这样的系统会越来越多,并且会和设备的功能结合在一起,让玩家对设备产生大的粘性。
五、团队设备:顾名思义,就是可以组织团队游玩的设备。这类设备,穿插在乐园中,一般是较大型的场地中设置团队类设备,或者组织团队游戏,旨在培养孩子在乐园这样一个混龄结构环境里,对初社交关系的悟。团队游戏,对于锻炼孩子的性格、培养情智商能力,促孩子的成长有很大的帮助。
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