以美国为例,据SuperData预计在美国儿童移动游戏2015年全年收入将达到4.17亿美元,占美国移动游戏市场总收入比例为9.3%。另外,2014年美国付费应用下载总收入达9600万美元,而这些应用的内购销售收入(IAP)也达到了4200万美元。另外,与F2P游戏相比,家长们更倾向于为孩子购买付费游戏。
而家长们之所以在为孩子选择游戏时更亲睐付费游戏,首先是因为后者在保护儿童隐私等方面更符合全球标准——很多F2P游 戏收集用户信息,因而会触犯《儿童在线隐私保护法案》(COPPA)等政策规定。此外,通过为孩子购买付费游戏,家长们也将免于被孩子索求购买(F2P游 戏中常见的)“能量”或“金币”。
但硬币的另一面是,虽然付费游戏更受家长和低龄玩家欢迎,但由于存在价格门槛,付费游戏的整体收入水平远不如F2P游戏。根据另一家市场研究公司SNLKagan今年1月发布的数据显示,2014年美国移动游戏收入52.3亿美元,其中付费游戏收入只占一小部分份额。
事实上,儿童作为一个国家的未来,不管是儿童游戏设备厂家还是儿童移动游戏厂商,发力儿童游戏市场应该更加注重儿童游戏的品质,研发出有利于儿童身心发展的游戏,“寓教于乐”不仅仅只是停留在口号上,而是要切切实实地体现在儿童游戏上。